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Java Swing 文件选择器实战解析:文件路径选择与界面交互 Java Swing 文件选择器实战解析:文件路径选择与界面交互 54.png图片 55.png图片 一、原题完整代码呈现 以下是计算机二级Java考试中关于Swing文件选择器的典型题型,主要考察事件监听包导入、接口实现、组件定义、事件绑定及组件添加,包含6处需要填写的空白(标记为//*********Found********): import javax.swing.*; //*********Found******** import java.awt.____________.*; import java.io.*; import java.awt.*; //*********Found******** public class Java_3 implements ____________{ JFrame f; JTextArea ta; //*********Found******** JFileChooser ____________; Container c; File myFile; public static void main(String args[]){ Java_3 demo = new Java_3(); demo.go(); } void go(){ f = new JFrame("File Chooser Demo"); //*********Found******** JButton b = new JButton("____________"); ta = new JTextArea("Where is your file path?",10,30); //*********Found******** b.addActionListener(____________); c = f.getContentPane(); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //*********Found******** f.getContentPane().add("South", ____________); f.getContentPane().add("Center",ta); f.setSize(300,300); f.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e){ fc = new JFileChooser(); int selected = fc.showOpenDialog(c); if (selected==JFileChooser.APPROVE_OPTION){ myFile = fc.getSelectedFile(); ta.setText("You have selected file: "+ myFile.getName()); } } }二、空白处逐一解析与解答 1. 第一处空白:导入事件监听包 答案:event //*********Found******** import java.awt.event.*;解析: 程序中使用了ActionEvent和ActionListener等事件相关类,这些类位于java.awt.event包中。通过import java.awt.event.*;导入该包下的所有类,才能正常处理按钮点击事件,因此填写event。 2. 第二处空白:实现事件监听接口 答案:ActionListener //*********Found******** public class Java_3 implements ActionListener {解析: 程序中定义了actionPerformed(ActionEvent e)方法,用于处理按钮点击事件,这要求当前类必须实现ActionListener接口。只有实现该接口,才能通过addActionListener(this)将当前对象作为监听器绑定到按钮,因此填写ActionListener。 3. 第三处空白:定义文件选择器变量 答案:fc //*********Found******** JFileChooser fc;解析: 在actionPerformed方法中使用了fc = new JFileChooser();,说明需要在类中定义JFileChooser类型的成员变量fc。该变量用于创建文件选择器实例,因此填写fc(符合变量命名规范:小写开头,见名知意)。 4. 第四处空白:设置按钮文本 答案:Choose File //*********Found******** JButton b = new JButton("Choose File");解析: JButton构造方法接收按钮显示的文本字符串,从程序功能看,该按钮用于触发文件选择操作,文本应明确表达功能,因此填写Choose File(选择文件)。 5. 第五处空白:绑定按钮事件监听器 答案:this //*********Found******** b.addActionListener(this);解析: addActionListener()方法需要接收ActionListener实例作为参数。当前类Java_3实现了ActionListener接口,this表示当前对象,因此将当前对象作为监听器绑定到按钮,填写this。 6. 第六处空白:添加按钮到容器 答案:b //*********Found******** f.getContentPane().add("South", b);解析: add(String constraints, Component comp)方法用于将组件添加到容器的指定位置("South"表示南部区域)。此处需要添加之前创建的按钮b,因此填写b。 三、完整正确代码 隐藏内容,请前往内页查看详情 四、程序功能与运行说明 程序功能 该程序实现一个带有文件选择功能的图形界面,核心功能包括: 窗口包含一个文本区域(显示提示信息)和一个"Choose File"按钮 点击按钮弹出文件选择对话框 选择文件后,文本区域显示所选文件的名称 运行说明 程序启动后,显示标题为"File Chooser Demo"的窗口: 南部(下方):"Choose File"按钮 中央区域:文本区域,初始显示"Where is your file path?" 操作流程: 点击"Choose File"按钮,弹出文件选择对话框 在对话框中选择任意文件(如document.txt),点击"打开" 文本区域更新为"You have selected file: document.txt" 关闭窗口时程序自动退出 五、核心知识点总结 Swing组件与布局 核心组件: JFrame:顶层窗口容器 JButton:触发文件选择的按钮 JTextArea:显示文本信息的多行文本区域 JFileChooser:文件选择对话框组件 布局管理:使用BorderLayout(默认布局),通过add("South", b)将按钮放在南部,文本区域放在中央 事件监听机制 接口实现:public class Java_3 implements ActionListener使类具备事件处理能力 事件绑定:b.addActionListener(this)将按钮点击事件与当前类关联 事件处理:actionPerformed(ActionEvent e)方法中实现文件选择逻辑,是事件响应的核心 JFileChooser的使用 实例创建:fc = new JFileChooser()初始化文件选择器 对话框显示:fc.showOpenDialog(c)弹出"打开文件"对话框,参数c为父容器 结果处理: JFileChooser.APPROVE_OPTION:用户点击"打开"或"确定" fc.getSelectedFile():获取用户选择的文件对象 myFile.getName():获取文件名(不含路径) 组件添加与显示 内容面板:f.getContentPane()获取窗口的内容容器,所有组件需添加到该面板 显示控制:f.setVisible(true)使窗口可见,f.setSize(300,300)设置窗口大小 关闭操作:f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)确保关闭窗口时终止程序 六、常见错误与应试技巧 常见错误分析 第一处空白包名错误:写成events(多复数)或Event(大写),正确包名是event 第二处空白接口名错误:写成ActionLister(拼写错误)或ActionListener()(加括号) 第三处空白变量名错误:使用与actionPerformed中不同的变量名(如fileChooser),导致未定义错误 第四处空白按钮文本错误:使用不相关文本(如"Button1"),不符合功能语义 第五处空白监听器错误:写成new ActionListener()(未实现方法体)或this()(语法错误) 第六处空白组件错误:写成button(未定义该变量),应使用创建的按钮变量b 应试技巧 包导入口诀:"事件处理在awt.event,*号导入全包含" 事件监听三步:"实现ActionListener→重写actionPerformed→绑定this" 文件选择器流程:"创建实例→showOpenDialog→判断APPROVE_OPTION→获取文件" 布局添加原则:"组件变量先定义,add方法传变量,位置字符串要正确" 通过本题,我们掌握了Swing文件选择器的使用、事件监听的实现以及界面组件的布局管理。文件选择功能在文本编辑器、图片浏览器等应用中广泛使用,考察对GUI组件交互和用户输入处理的综合能力,是Java Swing编程的重要知识点。 -
Java 继承与多态实战解析:父类与子类的成员变量与方法重写 Java 继承与多态实战解析:父类与子类的成员变量与方法重写 53.png图片 一、原题完整代码呈现 以下是计算机二级Java考试中关于类的继承、构造方法和方法重写的典型题型,主要考察父类与子类的变量初始化、方法重写及super关键字的使用,包含4处需要填写的空白(标记为//*********Found********): public class Java_2{ public static void main(String args[]) { SubClass subC = new SubClass(); subC.doSomething(); } } class SuperClass { int x; SuperClass() { //*********Found******** x = ___________; System.out.println("in SuperClass : x=" + x); } void doSomething() { //*********Found******** System.out.println("__________________________()"); } } class SubClass extends SuperClass { int x; SubClass() { super(); //*********Found******** x = ____________; System.out.println("in SubClass :x=" + x); } void doSomething() { super.doSomething(); //*********Found******** System.out.println("________________________()"); System.out.println("super.x=" + super.x + " sub.x=" + x); } }二、空白处逐一解析与解答 1. 第一处空白:父类变量初始化 答案:10(或其他合理初始值,结合子类形成对比) //*********Found******** x = 10;解析: 父类SuperClass的构造方法需要初始化成员变量x。从程序输出逻辑看,需要与子类SubClass的x值形成区分(后续通过super.x和x分别访问),通常选择10作为初始值,与子类的20形成对比。 2. 第二处空白:父类方法输出 答案:SuperClass doSomething //*********Found******** System.out.println("SuperClass doSomething()");解析: 父类doSomething()方法需要输出标识自身的字符串,以便与子类重写的方法区分。根据命名规范,应包含类名和方法名,清晰展示当前调用的是父类方法。 3. 第三处空白:子类变量初始化 答案:20(或其他与父类不同的合理值) //*********Found******** x = 20;解析: 子类SubClass的构造方法在调用父类构造方法(super())后,需要初始化自身的成员变量x。为了体现父类与子类变量的区别(同名隐藏),应选择与父类不同的值(如20)。 4. 第四处空白:子类方法输出 答案:SubClass doSomething //*********Found******** System.out.println("SubClass doSomething()");解析: 子类重写的doSomething()方法需要输出标识自身的字符串,且通过super.doSomething()已调用父类方法,此处应明确显示是子类的方法实现,遵循"类名+方法名"的命名规范。 三、完整正确代码 隐藏内容,请前往内页查看详情 四、程序功能与运行说明 程序功能 该程序通过类的继承关系展示了: 父类与子类的构造方法执行顺序(先父后子) 同名成员变量的隐藏(父类x与子类x相互独立) 方法重写(子类重写父类doSomething()方法) super关键字的用法(调用父类构造方法和父类方法) 运行说明 程序执行流程: 创建SubClass对象时,先调用父类SuperClass的构造方法 父类初始化x=10,输出in SuperClass : x=10 子类构造方法继续执行,初始化自身x=20,输出in SubClass :x=20 调用subC.doSomething(),先执行super.doSomething()(父类方法),再执行子类重写的逻辑 输出结果: in SuperClass : x=10 in SubClass :x=20 SuperClass doSomething() SubClass doSomething() super.x=10 sub.x=20 五、核心知识点总结 继承的基本特性 类继承:SubClass extends SuperClass表示子类继承父类,获得父类的成员和方法 构造方法执行顺序:创建子类对象时,先调用父类构造方法(super()),再执行子类构造方法 变量隐藏:子类中定义与父类同名的变量(x)时,子类变量会隐藏父类变量,需通过super.x访问父类变量 super关键字的用法 调用父类构造方法:super()必须是子类构造方法的第一条语句 访问父类成员:super.x访问父类的x变量(区别于子类的x) 调用父类方法:super.doSomething()在子类中调用父类被重写的方法 方法重写(Override) 定义:子类中定义与父类同名、同参数列表、同返回值类型的方法 特性:调用时优先执行子类重写的方法(多态的体现) 注意:父类方法不能是private(私有方法无法被重写) 成员变量与方法的区别 变量:同名变量不会被重写,只会被隐藏(需显式用super访问父类变量) 方法:同名方法会被重写,通过super可强制调用父类方法 六、常见错误与应试技巧 常见错误分析 第一处空白初始化错误:父类与子类x值相同,无法体现变量隐藏的效果 第二处空白输出错误:字符串与方法名不匹配,无法区分父类与子类方法 第三处空白构造方法错误:忘记调用super()(编译器会默认添加,但显式写出更规范) 第四处空白重写错误:子类方法参数列表与父类不一致,导致不是重写而是重载 应试技巧 继承口诀:"子类extends父类,构造先父后子类,同名变量要隐藏,super关键字来区分" 方法重写判断:"两同(名、参数)两小(返回值、异常)一大(访问权限)" 输出调试:通过打印类名区分父类与子类的方法调用,通过super.x和x区分变量 通过本题,我们掌握了类继承的基本用法、构造方法的执行顺序、变量隐藏与方法重写的区别,以及super关键字的灵活应用。继承与多态是面向对象编程的核心特性,理解这些概念对编写可扩展、可维护的Java程序具有重要意义。 -
Java 矩阵乘法详解:从原理到代码实现 Java 矩阵乘法详解:从原理到代码实现 在数学和计算机科学中,矩阵乘法是一项基础且重要的运算,广泛应用于图形处理、机器学习、物理模拟等领域。本文将通过一道典型的Java编程题,详细解析矩阵乘法的实现原理与代码细节。 52.png图片 一、原题呈现 以下是关于二维数组矩阵乘法的Java程序,包含3处需要填写的空白(标记为//*********Found********),请补全代码实现矩阵乘法功能: public class Java_1 { public static void main(String args[]) { int a[][] = {{2, 3, 4}, {4, 6, 5}}; int b[][] = {{1, 5, 2, 8}, {5, 9, 10, -3}, {2, 7, -5, -18}}; int c[][] = new int[2][4]; for (int i = 0; i < 2; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { //*********Found******** c[i][j] = ___________; //*********Found******** for (int k = ___________; k < ___________; k++) //*********Found******** c[i][j] ___________ a[i][k]*b[k][j]; System.out.print(c[i][j] + " "); } System.out.println(); } } }二、空白解析与解答 要解决这道题,我们需要先理解矩阵乘法的数学原理,再结合代码逻辑补全空白。 1. 第一处空白:初始化累加变量 答案:0 //*********Found******** c[i][j] = 0;解析: 矩阵乘法中,结果矩阵c的每个元素c[i][j]是通过累加运算得到的(即多个乘积的和)。为确保累加结果正确,必须先将c[i][j]初始化为0。虽然Java中int数组的默认值是0,但显式初始化是良好的编程习惯,能避免后续代码修改时可能出现的逻辑错误。 2. 第二处空白:控制内层循环范围 答案:0,3 //*********Found******** for (int k = 0; k < 3; k++) 解析: 内层循环变量k的作用是遍历矩阵a的列和矩阵b的行,实现对应元素的相乘累加。根据题目中矩阵的维度: 矩阵a是2行3列(列索引范围为0~2) 矩阵b是3行4列(行索引范围为0~2) 因此,k需要从0开始,到2结束(即k < 3),才能覆盖所有需要参与运算的元素。 3. 第三处空白:实现累加运算 答案:+= //*********Found******** c[i][j] += a[i][k] * b[k][j];解析: 矩阵乘法的核心公式是: c[i][j] = a[i][0]×b[0][j] + a[i][1]×b[1][j] + a[i][2]×b[2][j] +=运算符用于将每次计算的a[i][k]×b[k][j]累加到c[i][j]中,等价于: c[i][j] = c[i][j] + a[i][k]×b[k][j] 通过循环遍历k的取值(0~2),即可完成累加计算。 三、完整代码实现 隐藏内容,请前往内页查看详情 四、程序运行与结果分析 运行流程 矩阵定义: 矩阵a:2行3列,元素为{{2, 3, 4}, {4, 6, 5}} 矩阵b:3行4列,元素为{{1, 5, 2, 8}, {5, 9, 10, -3}, {2, 7, -5, -18}} 结果矩阵c:2行4列(根据矩阵乘法规则,2×3矩阵与3×4矩阵相乘,结果为2×4矩阵) 计算过程(以c[0][0]为例): c[0][0] = 0; // 初始化 c[0][0] += a[0][0] * b[0][0] → 0 + 2×1 = 2; c[0][0] += a[0][1] * b[1][0] → 2 + 3×5 = 17; c[0][0] += a[0][2] * b[2][0] → 17 + 4×2 = 25; 输出结果: 程序运行后,控制台将打印结果矩阵c的所有元素: 25 56 22 -65 44 107 57 -85 五、核心知识点总结 矩阵乘法的数学规则 维度匹配:左矩阵的列数必须等于右矩阵的行数(如本题中3列 = 3行)。 结果维度:结果矩阵的行数 = 左矩阵行数,列数 = 右矩阵列数(如本题中2行4列)。 元素计算:结果矩阵c[i][j] = 左矩阵第i行与右矩阵第j列对应元素乘积的和。 三重循环的逻辑 外层循环(i):控制结果矩阵c的行索引(0~1)。 中层循环(j):控制结果矩阵c的列索引(0~3)。 内层循环(k):遍历左矩阵的列和右矩阵的行,实现乘积累加(0~2)。 累加运算的实现 先初始化累加变量(c[i][j] = 0)。 用+=运算符逐步累加乘积结果(c[i][j] += a[i][k] * b[k][j])。 六、常见错误与优化建议 常见错误 忘记初始化c[i][j]:虽然int数组默认值为0,但显式初始化能提高代码可读性和健壮性。 循环范围错误:如k < 4会导致数组索引越界(矩阵a和b的最大索引为2)。 误用赋值运算符:用=代替+=会导致累加失败,仅保留最后一次乘积结果。 优化建议 动态获取维度:用a[0].length(矩阵a的列数)代替硬编码的3,使代码适配任意维度的矩阵(需保证维度匹配)。 异常处理:添加维度校验逻辑,避免因矩阵维度不匹配导致的运行时错误。 通过本题,我们不仅掌握了矩阵乘法的代码实现,更理解了其背后的数学原理和循环逻辑。矩阵乘法是处理多维数据的基础,掌握这一知识点对后续学习更复杂的算法和数据结构具有重要意义。 -
Java Swing 颜色选择器菜单交互实战解析 Java Swing 颜色选择器菜单交互实战解析 50.png图片 51.png图片 一、原题完整代码呈现 以下是计算机二级Java考试中关于Swing菜单与颜色选择器的典型题型,主要考察事件监听接口实现、菜单创建、事件绑定以及颜色对话框使用,包含4处需要填写的空白(标记为//*********Found**********): import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.awt.*; //*********Found********** public class Java_3 implements ___________________{ JFrame f; JPanel p; JColorChooser cc; Container c; Color myColor; JMenuBar mb; JMenu m1; JMenuItem mi1; public static void main(String args[]){ Java_3 demo=new Java_3(); demo.go(); } void go(){ JFrame f=new JFrame("File Chooser Demo"); mb=new JMenuBar(); f.setJMenuBar(mb); //*********Found********** m1=new JMenu("_____________"); mb.add(m1); mi1=new JMenuItem("Choose Color"); m1.add(mi1); //*********Found********** mi1.addActionListener(_____________); c=f.getContentPane(); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); p=new JPanel(); myColor=Color.red; p.setBackground(myColor); c.add("Center",p); f.setSize(300,300); f.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e){ cc=new JColorChooser(); //*********Found********** myColor=cc.showDialog(c,_____________________________________ ,Color.white); p.setBackground(myColor); } }二、空白处逐一解析与解答 1. 第一处空白:实现事件监听接口 答案:ActionListener //*********Found********** public class Java_3 implements ActionListener {解析: 程序中定义了actionPerformed(ActionEvent e)方法,这是ActionListener接口的核心方法。要处理菜单项的点击事件,当前类必须实现该接口,因此填写ActionListener。 2. 第二处空白:创建菜单名称 答案:Edit //*********Found********** m1=new JMenu("Edit");解析: JMenu构造方法接收菜单名称字符串,从上下文看,该菜单包含"Choose Color"(选择颜色)功能,属于编辑类操作,通常命名为"Edit"(编辑),因此填写Edit。 3. 第三处空白:绑定事件监听器 答案:this //*********Found********** mi1.addActionListener(this);解析: addActionListener()方法需要接收一个ActionListener实例作为参数。当前类Java_3实现了ActionListener接口,this表示当前对象,因此将当前对象作为监听器绑定到菜单项,填写this。 4. 第四处空白:设置颜色对话框标题 答案:"Choose window background color" //*********Found********** myColor=cc.showDialog(c,"Choose window background color",Color.white); 解析: JColorChooser.showDialog()方法的第二个参数是对话框标题。为了明确对话框的用途(选择窗口背景色),标题应设置为描述性字符串,因此填写"Choose window background color"。 三、完整正确代码 隐藏内容,请前往内页查看详情 四、程序功能与运行说明 程序功能 该程序实现一个带有颜色选择功能的图形界面,核心功能包括: 创建带菜单栏的主窗口,菜单结构为"Edit"→"Choose Color" 初始状态下面板背景为红色 点击"Choose Color"菜单项时,弹出颜色选择对话框 选择颜色后,面板背景实时更新为所选颜色 运行说明 程序启动后,显示标题为"File Chooser Demo"的窗口,顶部有"Edit"菜单,中央红色面板 操作流程: 点击"Edit"菜单,展开下拉选项 选择"Choose Color",弹出标题为"Choose window background color"的颜色选择对话框 在对话框中选择任意颜色(如蓝色),点击"确定" 主窗口面板背景立即变为所选颜色 关闭窗口时程序自动退出 五、核心知识点总结 Swing菜单组件体系 组件层次:JMenuBar(菜单栏)→JMenu(菜单)→JMenuItem(菜单项) 创建流程: 实例化JMenuBar并通过f.setJMenuBar(mb)设置为窗口菜单栏 创建JMenu并添加到菜单栏(mb.add(m1)) 创建JMenuItem并添加到菜单(m1.add(mi1)) 命名规范:菜单通常使用"File"、"Edit"、"View"等标准化名称,增强用户体验 事件监听机制实现 接口绑定:public class Java_3 implements ActionListener使类具备事件处理能力 事件源绑定:mi1.addActionListener(this)将菜单项点击事件与当前类关联 事件处理:actionPerformed(ActionEvent e)方法中实现颜色选择逻辑,是事件响应的核心 JColorChooser颜色选择器 对话框显示:showDialog(Component parent, String title, Color initialColor) parent:父组件(用于定位对话框) title:对话框标题 initialColor:初始选中的颜色 返回值:用户选择的Color对象(若取消则返回null,本题简化处理) 应用:通过p.setBackground(myColor)将选择的颜色应用到面板 Swing容器与布局 内容面板:f.getContentPane()获取窗口的内容容器,所有组件需添加到该面板 布局管理:默认使用BorderLayout,c.add("Center", p)将面板添加到中央区域 背景设置:JPanel的setBackground(Color)方法用于设置背景色 六、常见错误与应试技巧 常见错误分析 第一处空白接口名错误:写成ActionLister(拼写错误)或ActionListener()(加括号) 第二处空白菜单名错误:使用非标准化名称(如"Menu1"),不符合GUI设计规范 第三处空白监听器错误:写成new ActionListener()(未实现方法)或this()(语法错误) 第四处空白对话框标题错误:使用空字符串或不相关描述,影响用户理解 应试技巧 事件监听模板:"实现接口→重写方法→绑定this" 菜单创建口诀:"菜单栏放菜单,菜单放菜单项,层层添加不忘记" 颜色选择器参数:"父组件+标题+初始色,三个参数不能缺" 调试技巧:在actionPerformed中添加System.out.println("点击事件触发")验证事件是否绑定成功 通过本题,我们掌握了Swing菜单系统的构建、事件监听的实现以及颜色选择器的应用。这类界面交互模式在图像编辑软件、办公应用等场景中广泛使用,考察对GUI组件协同工作和事件驱动模型的综合理解,是Java Swing编程的重要知识点。 -
Java 多线程基础实战解析:线程的创建与运行 Java 多线程基础实战解析:线程的创建与运行 49.png图片 一、原题完整代码呈现 以下是计算机二级Java考试中关于多线程编程的典型题型,主要考察线程类的定义、线程启动方法、构造函数实现以及线程信息输出,包含5处需要填写的空白(标记为//*********Found**********): //*********Found********** public class Java_2 _______________{ private String sThreadName; public static void main(String argv[]){ Java_2 first = new Java_2("first"); //*********Found********** first._________; Java_2 second = new Java_2("second"); //*********Found********** second._________; } //*********Found********** public ___________(String s){ sThreadName = s; } public String getThreadName(){ return sThreadName; } public void run(){ for(int i = 0; i < 4; i ++){ //*********Found********** System.out.println(_________________+i); try{ Thread.sleep(100); } catch(InterruptedException e){ System.out.println(e.getMessage()); } } } }二、空白处逐一解析与解答 1. 第一处空白:继承线程类 答案:extends Thread //*********Found********** public class Java_2 extends Thread {解析: Java中创建线程的方式之一是继承Thread类并重写run()方法。程序中包含run()方法,说明该类需要作为线程类使用,因此需继承Thread类,填写extends Thread。 2. 第二处空白:启动第一个线程 答案:start() //*********Found********** first.start();解析: 线程创建后(new Java_2(...)),需调用start()方法启动线程(而非直接调用run())。start()方法会自动调用run()方法并开启新线程,因此填写start()。 3. 第三处空白:启动第二个线程 答案:start() //*********Found********** second.start();解析: 与第一个线程同理,第二个线程对象second也需要通过start()方法启动,使两个线程能够并发执行,因此填写start()。 4. 第四处空白:定义构造方法 答案:Java_2 //*********Found********** public Java_2(String s){ sThreadName = s; }解析: 构造方法用于初始化对象,名称必须与类名完全一致。该方法接收字符串参数用于设置线程名称,因此方法名为Java_2。 5. 第五处空白:输出线程名称与计数 答案:getThreadName() //*********Found********** System.out.println(getThreadName() + i);解析: getThreadName()方法返回当前线程的名称(sThreadName),循环中需要打印"线程名+计数"(如first0、second1)。通过调用该方法获取线程名称,因此填写getThreadName()。 三、完整正确代码 隐藏内容,请前往内页查看详情 四、程序功能与运行说明 程序功能 该程序通过继承Thread类实现多线程,核心功能包括: 定义Java_2线程类,可设置线程名称 在run()方法中实现线程任务:循环4次打印线程名+计数,并休眠100毫秒 主方法中创建两个线程("first"和"second")并启动,实现并发执行 运行说明 程序启动后,两个线程并发执行,输出结果具有不确定性(线程调度顺序由系统决定),典型输出如下: first0 second0 first1 second1 second2 first2 first3 second3(注:实际输出顺序可能不同,但每个线程会按0→1→2→3的顺序打印) 执行特点: 两个线程交替执行(因Thread.sleep(100)释放CPU资源) 每个线程独立完成4次循环 总执行时间约400毫秒(而非800毫秒),体现多线程并发优势 五、核心知识点总结 线程的创建方式 继承Thread类: 类声明为extends Thread 重写run()方法(线程执行的核心逻辑) 创建实例后调用start()方法启动(而非直接调用run()) 与实现Runnable接口的区别:继承方式受单继承限制,接口方式更灵活,但本题采用继承方式实现 线程的生命周期 新建状态:new Java_2(...)创建对象但未启动 就绪状态:调用start()后进入就绪队列,等待CPU调度 运行状态:CPU调度后执行run()方法 阻塞状态:Thread.sleep(100)使线程暂停,进入阻塞状态 终止状态:run()方法执行完毕后线程结束 线程的并发特性 调度不确定性:多个线程的执行顺序由操作系统调度算法决定,每次运行结果可能不同 资源共享:本题未涉及共享资源,若有共享变量需考虑同步问题 休眠方法:Thread.sleep(long millis)使当前线程暂停指定时间,释放CPU资源给其他线程 构造方法与成员方法 构造方法:public Java_2(String s)用于初始化线程名称,存储在sThreadName 访问方法:getThreadName()提供对私有变量sThreadName的访问,符合封装原则 线程任务:run()方法中的循环和打印构成线程的具体工作内容 六、常见错误与应试技巧 常见错误分析 第一处空白继承错误:写成implements Thread(Thread是类,需用extends)或遗漏继承(导致start()方法不可用) 第二、三处空白启动错误:写成run()(直接调用方法,不会开启新线程)或start(遗漏括号) 第四处空白构造方法错误:写成Thread(方法名与类名不一致)或java_2(小写类名,Java区分大小写) 第五处空白方法调用错误:直接使用sThreadName(私有变量无法在该上下文访问)或getThreadName(遗漏括号) 应试技巧 线程创建口诀:"继承Thread类,重写run方法,start来启动,并发执行它" 启动与运行区别:"start()启动新线程,run()只是普通方法" 输出调试:通过打印线程名可清晰跟踪多线程的执行顺序 异常处理:Thread.sleep()必须捕获InterruptedException,是多线程编程的常见考点 通过本题,我们掌握了继承Thread类创建多线程的方法,理解了线程启动、执行和调度的基本原理。多线程是Java并发编程的基础,在服务器开发、实时处理等场景中广泛应用。掌握线程的创建与运行机制,对编写高效的并发程序具有重要意义。