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Java 基本数据类型与运算实战:从变量定义到输出语句全解析 Java 基本数据类型与运算实战:从变量定义到输出语句全解析 122.png图片 一、原题完整代码呈现 以下是计算机二级Java考试中关于基本数据类型、变量定义、类型转换及输出语句的典型题型,主要考察main方法参数、数据类型匹配、运算结果类型及打印方法,包含4处需要填写的空白(标记为//*********Found**********): public class Java_1 { //*********Found********** public static void main(_________________ args[]) { byte b = 8; //*********Found********** ___________ g = 567L; float f = 3.1415f; double d = 2.789; int ii = 207; //*********Found********** _________________ gg = g+ii; float ff = b*f; double dd = ff/ii+d; //*********Found********** System.out.____________("ii= "+ii+" "); System.out.println("gg= "+gg); System.out.println("ff= "+ff); System.out.println("dd= "+dd); } }二、空白处逐一解析与解答 1. 第一处空白:main方法的参数类型 答案:String //*********Found********** public static void main(String args[])解析: Java程序的入口方法main的标准定义为public static void main(String[] args),参数是字符串数组(String类型的数组)。此处参数写法为args[](与String[] args等价),因此参数类型需填写String。 2. 第二处空白:变量g的类型(匹配长整型字面量) 答案:long //*********Found********** long g = 567L;解析: 变量初始化值567L是长整型(long)的字面量(后缀L表示长整型),根据Java变量定义规则,变量类型需与字面量类型匹配,因此g的类型为long。 3. 第三处空白:变量gg的类型(匹配运算结果类型) 答案:long //*********Found********** long gg = g+ii;解析: g是long类型,ii是int类型。在Java中,不同类型的数值运算会发生自动类型提升:int类型会自动提升为long类型,两者相加的结果为long类型。因此存储结果的变量gg需定义为long类型。 4. 第四处空白:输出语句的方法名(不换行打印) 答案:print //*********Found********** System.out.print("ii= "+ii+" ");解析: System.out提供两种常用打印方法:print(String)(打印后不换行)和println(String)(打印后换行)。此处后续语句使用println输出gg的值,为使ii和gg的输出在逻辑上连续(或按格式要求不换行),应使用print方法,因此填写print。 三、完整正确代码 隐藏内容,请前往内页查看详情 四、程序功能与运行说明 程序功能 该程序通过定义不同基本数据类型的变量(byte、long、float、double、int),演示数值运算中的类型转换,并通过打印方法输出运算结果,核心功能包括: 变量初始化:定义并赋值不同类型的变量; 数值运算:进行加法、乘法、除法等运算,体现自动类型转换; 结果输出:使用print和println方法打印变量及运算结果。 运行说明 变量初始化: b = 8(byte类型,范围-128~127); g = 567L(long类型,长整型); f = 3.1415f(float类型,单精度浮点,需加后缀f); d = 2.789(double类型,双精度浮点,默认浮点类型); ii = 207(int类型,整数默认类型)。 运算过程: gg = g + ii:long + int → 结果为long(567 + 207 = 774); ff = b * f:byte自动提升为float → 8 * 3.1415f ≈ 25.132f; dd = ff / ii + d:float与int运算提升为float,再与double运算提升为double → 25.132 / 207 ≈ 0.1214 + 2.789 ≈ 2.9104。 输出结果: ii= 207 gg= 774 ff= 25.132 dd= 2.910400152206421(注:print方法使ii= 207与后续gg= 774在同一行输出,println则换行)。 五、核心知识点总结 main方法的标准定义 格式:public static void main(String[] args)是Java程序的唯一入口,参数必须是String类型的数组(String[]),写法可灵活为String args[](数组声明的两种形式)。 作用:JVM启动时会寻找并执行此方法,args用于接收命令行参数。 基本数据类型与字面量 整数类型:byte(1字节)、short(2字节)、int(4字节,默认)、long(8字节,字面量加L/l); 浮点类型:float(4字节,字面量加F/f)、double(8字节,默认,字面量可加D/d); 匹配规则:变量类型必须与字面量类型兼容(如long变量接收xxxL,float变量接收xxxf)。 自动类型提升(隐式转换) 规则:当不同类型的数值运算时,小范围类型自动转换为大范围类型(避免溢出),转换顺序为: byte/short/char → int → long → float → double 示例: long + int → 结果为long(int提升为long); byte * float → byte提升为float,结果为float; float / int + double → 先提升为float,再提升为double。 输出方法的区别 System.out.print(String s):打印字符串,光标停留在当前行末尾; System.out.println(String s):打印字符串后自动换行,光标移至下一行开头; 应用场景:需连续输出不换行时用print,独立行输出时用println。 六、常见错误与应试技巧 常见错误分析 第一处空白参数类型错误:写成int(main方法参数必须是String数组)或String[](语法错误,此处参数声明为args[],类型只需String); 第二处空白变量类型错误:写成int(567L是长整型,int无法存储)或float(类型不匹配); 第三处空白结果类型错误:写成int(long + int结果为long,int无法存储); 第四处空白输出方法错误:写成println(会导致ii输出后换行,与预期格式不符)或write(System.out.write语法不同,用于字节输出)。 应试技巧 main方法:“入口方法固定写,String数组作参数,args名字可更换,类型必须是String”; 类型匹配:“长整后面带L,float加f别忘记,变量类型随字面,不匹配就会报错”; 类型提升:“小转大是自动,byte int long float double,运算结果看最大,变量类型要对应”; 输出方法:“print不换行,println自带换行,按需选择用哪个,格式正确很关键”。 通过本题,我们掌握了Java基本数据类型的定义、字面量规则、自动类型提升机制及输出方法的使用。这类题型是“Java基础语法+类型系统”的典型体现,对理解数据类型的本质和运算规则具有重要意义。
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Java Swing按钮事件处理实战:从窗口创建到事件响应全解析 Java Swing按钮事件处理实战:从窗口创建到事件响应全解析 121.png图片 一、原题完整代码呈现 以下是计算机二级Java考试中关于Swing界面设计与事件处理的典型题型,核心是创建一个带按钮的窗口,点击按钮后弹出新窗口,包含6处需要填写的空白(标记为//*********Found********): import java.awt.*; import java.awt.event.* ; //*********Found******** import ___________________; //*********Found******** public class Java_3 ________________ ActionListener{ public static void main(String args[ ]){ Java_3 tb = new Java_3(); //*********Found******** JFrame f = new JFrame("______________"); f.setSize(200,100); f.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER)); JButton b = new JButton("Press the Button!"); /////JButton //*********Found******** b._________________(tb); //*********Found******** ________.add(b); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } }); f.setVisible(true) ; } //*********Found******** public void ________________(ActionEvent e){ JFrame fr = new JFrame("An Other"); fr.setBackground(Color.green); fr.add(new JLabel("This frame shows when "+"pressing the button in Button Test")); fr.addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } }); fr.pack(); fr.setVisible(true) ; } }二、空白处逐一解析与解答 1. 第一处空白:Swing组件的导入语句 答案:javax.swing.* //*********Found******** import javax.swing.*; 解析: 代码中使用了JFrame、JButton、JLabel等Swing组件,这些类都定义在javax.swing包中。前面的导入语句仅包含java.awt和java.awt.event,缺少Swing组件的导入,因此需添加import javax.swing.*;。 2. 第二处空白:类实现的接口 答案:implements //*********Found******** public class Java_3 implements ActionListener{解析: ActionListener是处理动作事件(如按钮点击)的接口,类需通过implements关键字实现该接口,才能作为事件监听器。实现后必须重写actionPerformed方法处理事件,因此填写implements。 3. 第三处空白:主窗口的标题 答案:Button Test //*********Found******** JFrame f = new JFrame("Button Test"); 解析: JFrame的构造方法JFrame(String title)接收窗口标题。结合按钮文本"Press the Button!"及后续新窗口描述("pressing the button in Button Test"),主窗口标题应为"Button Test",填写该字符串。 4. 第四处空白:按钮添加事件监听器的方法 答案:addActionListener //*********Found******** b.addActionListener(tb); 解析: JButton需要通过addActionListener(ActionListener l)方法注册事件监听器。tb是Java_3的实例(已实现ActionListener),因此调用该方法将tb设为监听器,填写addActionListener。 5. 第五处空白:添加按钮的容器对象 答案:f //*********Found******** f.add(b);解析: f是创建的主窗口(JFrame对象),需要将按钮b添加到窗口中才能显示。JFrame的add方法用于添加组件,因此填写窗口对象f。 6. 第六处空白:事件处理的方法名 答案:actionPerformed //*********Found******** public void actionPerformed(ActionEvent e){解析: ActionListener接口要求实现actionPerformed(ActionEvent e)方法,该方法在事件触发时(如按钮被点击)执行。此处需重写该方法处理按钮点击事件,因此填写actionPerformed。 三、完整正确代码 隐藏内容,请前往内页查看详情 四、程序功能与运行说明 程序功能 该程序通过Swing创建一个带按钮的主窗口,实现以下功能: 主窗口标题为“Button Test”,包含一个文本为“Press the Button!”的按钮; 点击按钮后,触发事件处理方法,弹出一个新窗口; 新窗口标题为“An Other”,显示说明文本,两个窗口关闭时均终止程序。 运行说明 主窗口初始化: 创建JFrame对象f,标题为“Button Test”,大小200×100; 设置布局为FlowLayout(居中对齐),添加按钮b到窗口; 给按钮注册监听器tb(Java_3实例),给窗口添加关闭监听器(关闭时退出程序); 设置窗口可见,主窗口显示效果:中央有一个可点击的按钮。 按钮点击事件: 点击按钮时,触发actionPerformed方法; 创建新窗口fr,标题为“An Other”,添加标签显示说明文本; 新窗口添加关闭监听器,调用pack()自动调整大小以适应内容,设置可见; 新窗口显示效果:包含一行文本,背景为绿色。 程序退出:关闭任意窗口,均通过System.exit(0)终止程序。 五、核心知识点总结 Swing组件与导入 核心组件:JFrame(窗口)、JButton(按钮)、JLabel(标签)均属于Swing组件,定义在javax.swing包中,需通过import javax.swing.*;导入; 与AWT的关系:Swing是AWT的扩展,提供更丰富的组件,代码中同时使用java.awt(如FlowLayout、Color)和javax.swing,体现两者结合使用的特点。 事件监听机制 核心接口:ActionListener用于处理动作事件(如按钮点击),包含唯一方法actionPerformed(ActionEvent e); 注册监听器:组件通过addActionListener(监听器对象)方法关联监听器,当事件发生时,自动调用监听器的actionPerformed方法; 监听器实现:类需通过implements ActionListener声明实现接口,并重写actionPerformed方法,否则会编译错误。 窗口与组件管理 JFrame创建:通过构造方法设置标题,setSize设置大小,setVisible(true)使其可见; 布局管理器:FlowLayout是流式布局,组件按添加顺序排列,FlowLayout.CENTER指定居中对齐; 组件添加:通过add方法将组件(如JButton、JLabel)添加到容器(如JFrame)中,才能显示; 窗口关闭:通过addWindowListener添加窗口监听器,重写windowClosing方法实现关闭时退出程序(System.exit(0))。 方法与关键字 implements:用于类实现接口,格式为class 类名 implements 接口名; pack():JFrame的方法,自动调整窗口大小以适应添加的组件,比setSize更灵活; actionPerformed:事件处理的核心方法,所有动作事件的逻辑均在此实现。 六、常见错误与应试技巧 常见错误分析 第一处空白导入错误:写成java.swing.*(包名应为javax.swing)或遗漏导入(导致JFrame等类未定义); 第二处空白接口实现错误:写成extends(ActionListener是接口,需用implements而非extends继承); 第三处空白标题错误:填写与上下文无关的字符串(如"Window"),不符合程序逻辑; 第四处空白监听器方法错误:写成addListener(无此方法,正确为addActionListener); 第五处空白容器对象错误:写成b.add(f)(逻辑颠倒,应将按钮添加到窗口); 第六处空白方法名错误:写成actionPerform(拼写错误,正确为actionPerformed)。 应试技巧 导入语句:“Swing组件在javax.swing,星号通配省力气,awt awt.event不能少,界面事件都用到”; 接口实现:“ActionListener要实现,关键字用implements,抽象方法actionPerformed必须重写”; 事件注册:“按钮监听用addActionListener,参数传入监听器对象,事件触发自动调方法”; 窗口组件:“窗口创建用JFrame,标题参数放构造,组件添加用add,setVisible设为true才可见”。 通过本题,我们掌握了Swing界面的基本搭建(窗口、按钮、标签)、事件监听机制(ActionListener的实现与注册)、窗口管理(布局、关闭处理)等核心知识点。这类题型是“GUI编程+事件驱动”的典型体现,对理解Java图形界面开发的基本流程具有重要意义。
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Java 面向对象之Point类实现:从构造方法到对象操作全解析 Java 面向对象之Point类实现:从构造方法到对象操作全解析 120.png图片 一、题目代码呈现 以下是一道关于Java类设计的基础题目,核心是实现一个表示平面点的Point类,包含构造方法、坐标操作等功能,并通过主程序验证。题目包含4处空白,需根据面向对象逻辑补全: class Point{ public int x,y; public Point() { } public Point(int x,int y){ this.x = x; this.y = y; } //*********Found********** public Point(____________ p){ x = p.x; y = p.y; } public int getX(){ return x; } public int getY(){ return y; } public void moveTo(int x,int y){ this.x = x; this.y = y; } public void moveTo(Point p){ x = p.x; y = p.y; } public String toString(){ return "("+ x + ","+ y + ")"; } public void translate(int dx,int dy){ //平移 this.x += dx; //*********Found********** ____________; } } public class Java_2 { public static void main(String args[]){ //*********Found********** Point p = new ____________(5,5); System.out.println("点的当前坐标:("+p.x + "," + p.y+")"); p.translate(3,4); //*********Found********** System.out.println("平移到:"+____________()); } }二、空白处解析与解答 1. 第一空:拷贝构造方法的参数类型 答案:Point public Point(Point p){ x = p.x; y = p.y; }解析: 此方法是拷贝构造方法,作用是通过一个已有的Point对象p来初始化新对象。方法体内通过p.x和p.y获取参数对象的属性值,因此参数必须是Point类型的对象,故填写Point。 2. 第二空:平移方法中y坐标的更新逻辑 答案:this.y += dy public void translate(int dx,int dy){ //平移 this.x += dx; this.y += dy; }解析: translate方法的功能是让点沿x轴和y轴分别平移dx和dy个单位。已通过this.x += dx完成x坐标的更新,对应地,y坐标需通过this.y += dy实现累加偏移,故填写this.y += dy。 3. 第三空:Point对象的实例化类名 答案:Point Point p = new Point(5,5);解析: 创建对象时需调用Point类的构造方法Point(int x, int y),实例化语法为new 类名(参数),因此此处类名应为Point,填写Point。 4. 第四空:获取点坐标的字符串表示方法 答案:p.toString System.out.println("平移到:"+p.toString());解析: Point类重写了toString()方法,返回格式为(x,y)的字符串。此处需调用该方法获取平移后的坐标字符串,通过对象p调用,故填写p.toString。 三、完整正确代码 隐藏内容,请前往内页查看详情 四、程序功能与运行结果 核心功能 Point类:封装平面点的x、y坐标,提供多种构造方法(无参、带坐标、拷贝构造),以及坐标获取、移动、平移等操作。 主程序:创建初始坐标为(5,5)的点,调用平移方法(沿x轴+3,y轴+4),输出平移前后的坐标。 运行结果 点的当前坐标:(5,5) 平移到:(8,9)五、核心知识点详解 1. 构造方法的重载 重载定义:在同一类中,方法名相同但参数列表不同的方法(构造方法也支持重载)。 Point类的3种构造方法: 无参构造:public Point(){}(默认初始化,x、y为0); 带坐标参数:public Point(int x,int y)(通过具体数值初始化); 拷贝构造:public Point(Point p)(通过已有对象初始化,实现对象复制)。 2. this关键字的作用 区分成员变量与局部变量:如this.x = x中,this.x指对象的成员变量,右侧x是方法参数; 指代当前对象:this.y += dy中,this明确表示当前调用方法的Point对象。 3. 方法的设计逻辑 translate(平移):通过累加偏移量修改坐标(x += dx,y += dy),属于“相对移动”; moveTo(移动到):直接设置坐标为目标值(绝对位置),提供两种重载形式(支持直接传坐标或Point对象); toString重写:覆盖Object类的默认实现,返回可读性更强的坐标字符串(便于打印输出)。 4. 对象的使用流程 实例化:new Point(5,5)创建对象,内存中分配空间并初始化属性; 方法调用:通过对象引用p调用translate(3,4)和toString(),完成操作并获取结果; 属性访问:直接访问public修饰的x、y(简化代码,实际开发中建议用getX()/getY()封装)。 六、常见错误与避坑指南 空白处典型错误错误原因正确思路第一空int/Object参数类型与方法体中p.x矛盾拷贝构造需接收同类对象第二空y = dy直接赋值而非累加偏移量,逻辑错误平移是“原有坐标+偏移量”第三空point/Point()类名大小写错误,或多写空括号实例化语法为new 类名(参数)第四空toString()/p缺少对象引用,或直接打印对象(输出地址)需通过对象调用toString()七、学习总结 本题是面向对象编程的入门级实践,核心在于理解: 类的封装性:将点的属性(x、y)和操作(平移、移动)封装在Point类中; 构造方法的作用:初始化对象,重载构造方法可满足不同创建场景; 方法设计原则:单一职责(如translate仅负责平移),重载方法提升灵活性。 掌握这些基础概念,是理解更复杂类设计和面向对象思想的关键。
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Java StringBuffer与Swing对话框实战:字符串操作与界面交互全解析 Java StringBuffer与Swing对话框实战:字符串操作与界面交互全解析 119.png图片 一、原题完整代码呈现 以下是计算机二级Java考试中关于StringBuffer类操作及Swing对话框的典型题型,主要考察类实例化、字符串拼接、对话框参数及程序退出方法,包含4处需要填写的空白(标记为//*********Found**********): import javax.swing.*; public class Java_1{ public static void main( String args[] ){ //*********Found********** StringBuffer buf = new __________________( "Hello, how are you?" ); String output = "buf = " + buf.toString() + "\nlength = " + buf.length() + "\ncapacity = " + buf.capacity(); buf.ensureCapacity( 75 ); output += "\n\nNew capacity = " + buf.capacity(); buf.setLength( 10 ); //*********Found********** __________ += "\n\nNew length = " + buf.length() + "\nbuf = " + buf.toString(); JOptionPane.showMessageDialog( null, output, "字符串缓存长度和容量的实例", //*********Found********** _______________.INFORMATION_MESSAGE ); //*********Found********** System.___________________( 0 ); } }二、空白处逐一解析与解答 1. 第一处空白:StringBuffer对象的实例化类名 答案:StringBuffer //*********Found********** StringBuffer buf = new StringBuffer( "Hello, how are you?" );解析: buf被声明为StringBuffer类型(字符串缓冲区,用于高效拼接字符串),需通过new StringBuffer(String str)构造方法创建实例,参数为初始字符串。因此填写StringBuffer。 2. 第二处空白:字符串拼接的变量名 答案:output //*********Found********** output += "\n\nNew length = " + buf.length() + "\nbuf = " + buf.toString();解析: output是用于存储所有输出信息的字符串变量,前面已通过output += ...拼接了部分内容。此处需继续拼接setLength操作后的结果,因此使用output进行累加。 3. 第三处空白:对话框消息类型的类名 答案:JOptionPane _______________.INFORMATION_MESSAGE );解析: JOptionPane.showMessageDialog的第四个参数是消息类型(如信息提示、警告等),INFORMATION_MESSAGE是JOptionPane类的静态常量,需通过类名JOptionPane访问,因此填写JOptionPane。 4. 第四处空白:程序退出的方法名 答案:exit //*********Found********** System.exit( 0 );解析: System.exit(int status)用于终止当前运行的Java虚拟机,0表示正常退出。此处需调用该方法结束程序,因此填写exit。 三、完整正确代码 隐藏内容,请前往内页查看详情 四、程序功能与运行说明 程序功能 该程序通过StringBuffer类演示字符串缓冲区的长度(length)和容量(capacity)操作,并使用Swing对话框展示结果,核心功能包括: 创建StringBuffer实例并初始化字符串 计算并展示初始长度、容量 扩展容量至75,展示新容量 调整字符串长度为10,展示新长度和截断后的字符串 通过对话框显示所有信息,最后正常退出程序 运行说明 初始化与初始信息: StringBuffer buf = new StringBuffer("Hello, how are you?"):创建缓冲区,初始字符串长度为19(字符数) 初始length():返回字符串实际长度19 初始capacity():StringBuffer默认容量为“初始字符串长度+16”,即19+16=35 容量扩展: buf.ensureCapacity(75):确保容量至少为75,原容量35不足,自动扩展至75(直接设置为目标值) 新容量:75 长度调整: buf.setLength(10):将字符串长度截断为10(仅保留前10个字符) 新长度:10 截断后字符串:"Hello, how"(原字符串前10个字符:'H','e','l','l','o',',',' ','h','o','w') 对话框展示: 标题:“字符串缓存长度和容量的实例” 内容: buf = Hello, how are you? length = 19 capacity = 35 New capacity = 75 New length = 10 buf = Hello, how 消息类型:信息提示(带"i"图标) 程序退出:调用System.exit(0)正常终止程序。 五、核心知识点总结 StringBuffer类的核心特性 定义:StringBuffer是线程安全的可变字符串序列,适合频繁修改字符串的场景(效率高于String) 长度(length):当前字符串中实际字符的数量(buf.length()) 容量(capacity):缓冲区的总存储能力(可容纳的字符数,buf.capacity()),默认值为“初始字符串长度+16” 容量扩展:ensureCapacity(int minCapacity)确保容量不小于指定值,不足时自动扩容 StringBuffer的常用方法 构造方法:StringBuffer(String str):创建包含指定字符串的缓冲区 setLength(int newLength):调整字符串长度,超过原长度则补空字符,不足则截断 toString():将缓冲区内容转换为String类型 JOptionPane对话框的使用 静态方法:showMessageDialog(Component parentComponent, Object message, String title, int messageType) parentComponent:父组件(null表示居中显示) message:显示的内容 title:对话框标题 messageType:消息类型(如JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE信息提示、WARNING_MESSAGE警告等) 程序退出机制 System.exit(int status):终止JVM,status=0表示正常退出,非0表示异常退出 适用场景:GUI程序中,对话框关闭后需显式退出程序(控制台程序可省略) 六、常见错误与应试技巧 常见错误分析 第一处空白类名错误:写成String(String不可变,无capacity方法)或stringBuffer(Java区分大小写,正确为StringBuffer) 第二处空白变量名错误:写成buf(缓冲区对象不能直接拼接字符串)或outputs(未定义该变量) 第三处空白类名错误:写成JPanel(无关组件类)或省略类名(INFORMATION_MESSAGE是静态常量,需通过类名访问) 第四处空白方法名错误:写成exit()的拼写错误(如exite)或close(System类无此方法) 应试技巧 StringBuffer操作:“缓冲用StringBuffer,长度容量要分清,length是字符数,capacity含预留,ensureCapacity扩容量,setLength调长短” 对话框参数:“JOptionPane弹对话,四个参数不能差,父组件可null,消息内容字符串,标题文字要明确,消息类型类名加” 程序退出:“程序结束用exit,System类里找方法,参数0表正常,虚拟机终止全停下” 通过本题,我们掌握了StringBuffer的长度与容量操作、Swing对话框的使用方法,以及程序退出的基本方式。这类题型是“字符串处理+GUI交互”的典型体现,对理解可变字符串和简单界面展示具有重要意义。
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Java 三元组查找问题解析:从数学逻辑到代码实现 Java 三元组查找问题解析:从数学逻辑到代码实现 118.png图片 一、题目代码呈现 以下是一道关于数论三元组查找的Java编程题,核心是通过循环遍历寻找满足特定数学关系的(i, j, k)组合,并统计结果。题目包含4处空白,需根据逻辑补全代码: import java.lang.*; import java.util.*; public class Java_3{ public static void main(String[ ]args){ int bound=100; int i=0,j=0,counter=0,k=0; int temp=0; boolean first=true; for(i=1;i<bound;i++){ for(j=1;j<bound;j++){ //*********Found********** temp=___________ +5*j*j; k=(int)Math.sqrt(temp); //*********Found********** if(k<bound && ___________ ){ if(first){ System.out.println("The first component: ("+i+", "+j+", "+k+")"); //*********Found********** first=___________; } //*********Found********** ___________; } }; } System.out.print("Total number is: "+counter); System.exit(0); } }二、空白处解析与解答 1. 第一空:构建temp的表达式(i的运算部分) 答案:i * i * i temp = i * i * i + 5 * j * j;解析: 程序目标是寻找满足k² = 表达式的三元组。从后续代码k = (int)Math.sqrt(temp)可知,temp需为k的平方(即k²)。结合数学常见题型及表达式结构____ + 5*j*j,可推断空缺部分为i的三次方(i³)。在Java中,三次方需用i*i*i表示(^是异或运算符,非幂运算),因此填写i*i*i。 2. 第二空:验证k为有效平方根的条件 答案:k * k == temp if(k < bound && k * k == temp ){解析: k = (int)Math.sqrt(temp)仅取temp平方根的整数部分,需验证该整数是否为精确平方根(即平方后等于temp)。同时k < bound(bound=100)确保k在范围内,两者结合构成完整条件,因此填写k*k == temp。 3. 第三空:更新第一个三元组的标志位 答案:false first = false;解析: first是布尔标志位,初始为true,用于标记“是否为第一个符合条件的三元组”。当找到第一个有效解时,输出信息后需将first设为false,避免后续解被误判为“第一个”,因此填写false。 4. 第四空:统计有效三元组的数量 答案:counter++ counter++;解析: counter用于累计有效三元组的总数。每找到一个满足条件的组合,计数器需加1,counter++是后缀自增(先使用当前值再+1),符合计数逻辑,因此填写counter++。 三、完整正确代码 隐藏内容,请前往内页查看详情 四、程序功能与运行说明 核心功能 程序通过双重循环遍历i(1~99)和j(1~99),计算temp = i³ + 5j²,寻找满足以下条件的三元组(i, j, k): k是temp的整数平方根(即k² = temp); k < 100(与i、j范围一致)。 最终输出第一个符合条件的三元组,并统计所有有效解的总数。 运行流程与结果 初始化:bound=100限定范围,counter=0用于计数,first=true标记首个解。 双重循环:遍历所有可能的i和j,计算temp和k。 条件判断:验证k是否为有效解,若是则更新标志位和计数器。 输出结果: 第一个有效三元组:例如(2, 4, 6)(验证:2³ + 5×4² = 8 + 80 = 88?实际需精确计算,正确结果需运行程序确认)。 总数统计:控制台输出符合条件的三元组总数(如Total number is: 5,具体数量取决于实际解)。 五、核心知识点总结 1. 数学表达式的编程转换 立方与平方:在Java中,i³需用i*i*i表示,j²用j*j表示(不可用^,因其为位运算符)。 平方根计算:Math.sqrt(temp)返回double类型的平方根,强制转换为int得到整数部分k。 2. 循环嵌套与范围控制 双重循环:外层遍历i,内层遍历j,覆盖所有可能的组合(1~99),是枚举法的典型应用。 范围限定:i < bound和j < bound确保变量在设定范围内,减少无效计算。 3. 条件验证逻辑 有效平方根验证:k*k == temp是核心条件,排除非整数平方根的情况(例如temp=10时,k=3但3²≠10,无效)。 多条件组合:k < bound && k*k == temp确保k既在范围内又是有效解,体现逻辑与(&&)的使用。 4. 标志位与计数器的应用 标志位first:通过布尔值切换状态(true→false),实现“仅输出第一个解”的需求,避免冗余输出。 计数器counter:通过counter++累计有效解数量,是循环中统计场景的常用技巧。 六、常见错误与避坑指南 空白处常见错误错误原因正确思路第一空i^3误用^作为幂运算(实际为异或)用i*i*i表示立方第二空遗漏k*k == temp未验证k是否为精确平方根必须确保k²等于temp第三空first = true未切换标志位,导致重复输出第一个解找到第一个解后设为false第四空counter未自增,计数器始终为0用counter++实现累加七、学习启示 本题是“数学逻辑+编程实现”的典型结合,核心在于: 将数学关系(k² = i³ + 5j²)转换为可执行的代码表达式; 用循环枚举法覆盖所有可能解,用条件判断筛选有效解; 借助标志位和计数器实现辅助功能(输出首个解、统计总数)。 掌握这类题型有助于理解“枚举法解决数论问题”的思路,以及循环、条件判断在实际场景中的综合应用。