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Java 区间内数字统计实战解析:计数器与条件筛选 Java 区间内数字统计实战解析:计数器与条件筛选 95.png图片 一、原题完整代码呈现 以下是计算机二级Java考试中关于循环计数与条件判断的基础题型,主要考察变量初始化、筛选条件及结果输出,包含3处需要填写的空白(标记为//*********Found********): public class Java_1 { public static void main(String args[]) { int i,count; //*********Found******** ________________; for( i=100 ; i <= 200 ; i++) //*********Found******** if ( _________________ ) count++; //*********Found******** System.out.println("Count = " + ______________); } }二、空白处逐一解析与解答 1. 第一处空白:计数器变量初始化 答案:count = 0 //*********Found******** count = 0;解析: count用于统计100-200之间满足特定条件的数字个数,属于局部变量。Java要求局部变量必须显式初始化后才能使用,否则会编译错误。计数器的初始值应设为0(计数起点),确保后续count++能正确累加,因此填写count = 0。 2. 第二处空白:筛选数字的条件表达式 答案:i % 21 == 0 //*********Found******** if (i % 21 == 0) count++;解析: 题目隐含逻辑是统计100-200之间“能同时被3和7整除”的数字(因3和7的最小公倍数是21,能被21整除即同时满足被3和7整除)。i % 21 == 0表示i除以21的余数为0,即i是21的倍数,符合筛选需求。100-200之间的21倍数有105、126、147、168、189,共5个,因此填写该条件。 3. 第三处空白:输出的统计结果变量 答案:count //*********Found******** System.out.println("Count = " + count);解析: 循环结束后,count存储了满足条件的数字总数,输出语句需将该结果展示。"Count = " + count通过字符串拼接将计数器的值与提示文本结合,因此填写count。 三、完整正确代码 隐藏内容,请前往内页查看详情 四、程序功能与运行说明 程序功能 该程序用于统计100到200之间能同时被3和7整除的数字个数,核心功能包括: 初始化计数器count为0 通过for循环遍历100-200的所有整数 筛选能被21整除(即同时被3和7整除)的数字,每找到一个则计数器加1 输出统计结果 运行说明 循环遍历:i从100递增到200,覆盖所有待检查的数字 条件判断:i % 21 == 0筛选出21的倍数,具体为: 105(21×5)、126(21×6)、147(21×7)、168(21×8)、189(21×9) 计数累加:上述5个数字均满足条件,count最终值为5 输出结果:程序打印Count = 5 五、核心知识点总结 局部变量初始化 规则:Java中局部变量(如count)无默认值,必须手动初始化后才能参与运算(如count++) 计数场景:计数器初始值通常为0,确保从“第一个符合条件的元素”开始正确累加(累加后为1) 循环与条件筛选 区间控制:for(i=100; i<=200; i++)精确限定遍历范围,i++实现逐个检查 整除判断:%为取模运算符,i % n == 0是判断i能否被n整除的标准写法 公倍数逻辑:同时被多个数整除的数是这些数的公倍数,优先使用最小公倍数简化判断(如3和7→21) 结果输出 字符串拼接:System.out.println中,"Count = " + count将字符串与整数自动拼接为新字符串 变量引用:输出统计结果时直接引用计数器变量count,无需额外转换 六、常见错误与应试技巧 常见错误分析 第一处空白初始化错误:遗漏初始化(编译错误)或初始化为1(导致结果多1) 第二处空白条件错误:写成i % 3 == 0 || i % 7 == 0(统计“能被3或7整除”的数,结果为38个,不符合题意);或i % 3 == 0 && i % 7 == 0(逻辑正确但未简化,虽能运行但不够简洁) 第三处空白输出变量错误:写成i(循环变量最终值为200,与统计结果无关)或"count"(输出字符串而非变量值) 应试技巧 变量初始化:“计数变量先归零,累加自增错不了,局部变量必赋值,编译通过是前提” 条件设计:“同时整除找公倍,最小公倍最简便,取模为0是关键,逻辑清晰少错误” 结果输出:“输出变量不加引号,字符串拼接自动转,统计结果看count,直接引用准没错” 调试技巧:在循环中添加System.out.println(i + " 符合条件"),观察哪些数字被统计,验证条件是否正确 通过本题,我们掌握了局部变量初始化、循环区间控制、整除条件判断及计数统计的基础逻辑。这类题型是Java基础编程中“筛选+计数”场景的典型案例,对培养逻辑思维和代码规范性具有重要意义,也是后续复杂统计类程序的基础。
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Java Swing右键菜单实战:事件监听与界面交互全解析 Java Swing右键菜单实战:事件监听与界面交互全解析 94.png图片 一、原题完整代码呈现 以下是计算机二级Java考试中关于Swing右键弹出菜单(JPopupMenu)的典型题型,主要考察包导入、接口实现、组件定义、窗口标题及事件参数,包含5处需要填写的空白(标记为//*********Found**********): //*********Found********** import javax.___________________.*; import java.awt.event.*; import java.awt.*; //*********Found********** public class Java_3 extends MouseAdapter implements _____________________ { //*********Found********** private __________________ pop; private JMenu subPop; private JMenuItem color; private JMenuItem exit; private JMenuItem red; private JMenuItem blue; private JTextArea textArea; private JFrame frame; public void initGUI() { pop=new JPopupMenu(); subPop=new JMenu("color"); red=new JMenuItem("red"); red.addActionListener(this); blue=new JMenuItem("blue"); blue.addActionListener(this); subPop.add(red); subPop.add(blue); exit=new JMenuItem("exit"); exit.addActionListener(this); pop.add(subPop); pop.add(exit); //*********Found********** frame=new JFrame("____________________"); textArea=new JTextArea("",10,10); textArea.addMouseListener(this); frame.getContentPane().add(textArea); frame.setSize(300,300); frame.setVisible(true); frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { //*********Found********** public void windowClosing(_____________________ e) { System.exit(0); } }); } public void actionPerformed(ActionEvent event) { if(event.getSource()==red) { textArea.setForeground(Color.red); textArea.setText("red menu is selected"); } else if(event.getSource()==blue) { textArea.setForeground(Color.blue); textArea.setText("blue menu is selected"); } else if(event.getSource()==exit) { frame.setVisible(false); System.exit(0); } } public void mousePressed(MouseEvent e) { if(e.getModifiers()==e.BUTTON3_MASK) { pop.show(e.getComponent(),e.getX(),e.getY()); } } public static void main(String args[]) { Java_3 example=new Java_3(); example.initGUI(); } }二、空白处逐一解析与解答 1. 第一处空白:Swing组件的包导入 答案:swing //*********Found********** import javax.swing.*;解析: 代码中使用了JPopupMenu、JMenu、JMenuItem、JTextArea、JFrame等组件,这些均是Swing GUI库的核心类,位于javax.swing包下。通过import javax.swing.*;可导入该包下所有类,确保组件正常使用,因此填写swing。 2. 第二处空白:类实现的事件监听接口 答案:ActionListener //*********Found********** public class Java_3 extends MouseAdapter implements ActionListener解析: 程序中菜单项(red、blue、exit)通过addActionListener(this)绑定事件监听器,且类中定义了actionPerformed(ActionEvent event)方法——这是ActionListener接口的唯一抽象方法。因此类必须实现ActionListener接口以处理菜单点击事件,填写ActionListener。 3. 第三处空白:弹出菜单变量的类型 答案:JPopupMenu //*********Found********** private JPopupMenu pop;解析: 后续代码中pop = new JPopupMenu();明确初始化pop为右键弹出菜单对象,JPopupMenu是Swing中专门用于创建弹出菜单的类,因此变量类型应为JPopupMenu,填写该类名。 4. 第四处空白:窗口的标题文本 答案:popup frame //*********Found********** frame=new JFrame("popup frame");解析: JFrame构造函数的字符串参数是窗口标题,用于标识窗口功能。结合程序功能(右键弹出菜单演示),标题应简洁描述功能,“popup frame”(弹出菜单窗口)符合逻辑,填写该字符串。 5. 第五处空白:窗口关闭事件的参数类型 答案:WindowEvent //*********Found********** public void windowClosing(WindowEvent e)解析: windowClosing是WindowListener接口中的方法,用于处理窗口关闭事件,其参数类型固定为WindowEvent(封装窗口事件信息)。匿名内部类new WindowAdapter()重写该方法时,参数类型必须匹配,因此填写WindowEvent。 三、完整正确代码 隐藏内容,请前往内页查看详情 四、程序功能与运行说明 程序功能 该程序是一个带右键弹出菜单的Swing窗口应用,核心功能包括: 窗口包含文本区域(JTextArea),右键点击文本区域时弹出菜单 弹出菜单(JPopupMenu)包含: 子菜单“color”:含“red”和“blue”选项,分别将文本区域前景色设为红色和蓝色,并更新文本内容 “exit”选项:点击后关闭窗口并退出程序 支持窗口关闭按钮退出(通过WindowAdapter处理) 运行说明 程序启动后,显示标题为“popup frame”的300×300窗口,中央是空白文本区域 右键点击文本区域:弹出包含“color”子菜单和“exit”的右键菜单 菜单操作: 点击“color”→“red”:文本区域文字变为红色,显示“red menu is selected” 点击“color”→“blue”:文本区域文字变为蓝色,显示“blue menu is selected” 点击“exit”:窗口关闭,程序退出 窗口关闭:也可通过右上角关闭按钮退出程序 五、核心知识点总结 Swing包与组件体系 核心包:javax.swing包含所有Swing组件,是Java GUI开发的基础,需通过import javax.swing.*导入 关键组件: JFrame:顶级窗口容器,用于承载其他组件 JPopupMenu:右键弹出菜单容器,可包含JMenu(子菜单)和JMenuItem(菜单项) JTextArea:多行文本区域,用于显示和编辑文本 JMenu/JMenuItem:菜单层级组件,构建菜单结构 事件监听机制 多接口实现:类同时继承MouseAdapter(处理鼠标事件)和实现ActionListener(处理菜单点击事件),实现多类型事件响应 鼠标事件:mousePressed(MouseEvent e)监听右键点击(e.getModifiers() == e.BUTTON3_MASK),触发弹出菜单显示(pop.show(...)) 动作事件:actionPerformed(ActionEvent event)通过event.getSource()区分不同菜单项,执行对应逻辑(如颜色切换、退出) 匿名内部类与窗口事件 new WindowAdapter():匿名内部类继承窗口适配器,仅重写windowClosing方法(无需实现其他无关方法) 窗口关闭逻辑:windowClosing(WindowEvent e)中调用System.exit(0),确保点击窗口关闭按钮时程序正常退出 组件布局与显示 内容面板:frame.getContentPane().add(textArea)将文本区域添加到窗口(默认BorderLayout,文本区域位于中央) 窗口设置:setSize(300,300)定义窗口大小,setVisible(true)使窗口可见(默认不可见) 六、常见错误与应试技巧 常见错误分析 第一处空白包名错误:写成swingx(非标准包)或awt(AWT组件包,不含JPopupMenu等Swing组件) 第二处空白接口错误:遗漏ActionListener(无法处理菜单点击事件,编译报错)或写成ActionEvent(事件类而非接口) 第三处空白组件类型错误:写成JMenu(pop是菜单容器,非子菜单)或String(类型不匹配) 第四处空白标题错误:遗漏引号(语法错误)或标题与功能无关(如“test”,虽语法正确但不符合语义) 第五处空白事件类型错误:写成MouseEvent(鼠标事件,与窗口关闭事件类型不符)或ActionEvent(动作事件,不匹配) 应试技巧 包导入口诀:“Swing组件在javax.swing,导入星号省力气,GUI开发离不了,包名拼写要牢记” 事件接口:“菜单点击用ActionEvent,监听器是ActionListener,实现接口重写方法,事件源来分分支” 弹出菜单:“JPopupMenu是右键菜单,实例化后加菜单项,鼠标右键触发显示,坐标位置要准确” 窗口事件:“窗口关闭重写windowClosing,参数类型是WindowEvent,适配器类简化代码,exit(0)来退程序” 通过本题,我们掌握了Swing右键菜单的构建、多事件监听(鼠标+动作)、匿名内部类应用及窗口生命周期管理的综合技能。这类题型是GUI开发中“用户交互+事件响应”模式的典型体现,对理解桌面应用的交互逻辑具有重要意义。
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Java IO流实战:用户信息录入与文件保存全解析 Java IO流实战:用户信息录入与文件保存全解析 93.png图片 一、原题完整代码呈现 以下是计算机二级Java考试中关于IO流操作、输入验证及异常处理的典型题型,主要考察缓冲流创建、方法参数传递、文件写入及异常捕获,包含6处需要填写的空白(标记为//*********Found**********): import java.io.*; import java.util.Vector; public class Java_2{ public static void main(String s[]){ Vector v=new Vector(); try{ //*********Found********** BufferedReader in = new ____________________(new InputStreamReader(System.in)); //键盘输入 String str = ""; System.out.println("请输入用户和密码信息,中间用空格隔开,输入quit退出:"); while (!(str.equals("quit")||str.equals("QUIT"))){ str = in.readLine(); //*********Found********** if(isValid(______________________)) //验证输入是否有空格 v.add(str); else{ if(!(str.equals("quit")||str.equals("QUIT"))) System.out.println("The string is NOT valid!"); } } System.out.println("请输入保存到的文件名:"); //*********Found********** str=_______________.readLine(); String curDir = System.getProperty("user.dir"); File savedfile=new File(curDir+"\\"+str); //*********Found********** BufferedWriter out = new BufferedWriter(new FileWriter(___________________)); for(int i=0; i<v.size(); i++){ String tmp=(String)v.elementAt(i); out.write(tmp); //*********Found********** out.write(____________________); //换行 } out.close(); } //*********Found********** ________________(Exception e){ System.out.print("ERROR:"+e.getMessage()); } } /** * 判定输入的字符串是否符合规范 * @param s 输入的待校验的字符串 * @return 校验的结果,正确则返回为真 */ public static boolean isValid(String s){ if(s.indexOf(" ")>0) return true; else return false; } }二、空白处逐一解析与解答 1. 第一处空白:创建BufferedReader对象 答案:BufferedReader //*********Found********** BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));解析: BufferedReader是带缓冲区的字符输入流,需通过构造方法传入Reader类型的对象(此处为InputStreamReader,用于将字节流转换为字符流)。创建BufferedReader实例需显式指定类名,因此填写BufferedReader。 2. 第二处空白:isValid方法的参数 答案:str //*********Found********** if(isValid(str)) //验证输入是否有空格解析: isValid方法的定义为public static boolean isValid(String s),需传入字符串参数。程序中str存储了用户输入的内容(待验证的“用户和密码信息”),因此需将str作为参数传入,填写str。 3. 第三处空白:读取文件名的输入流对象 答案:in //*********Found********** str=in.readLine();解析: in是前面创建的BufferedReader对象,用于从键盘读取输入。此处需要读取用户输入的文件名,仍使用同一个输入流对象in的readLine()方法,因此填写in。 4. 第四处空白:FileWriter的构造参数 答案:savedfile //*********Found********** BufferedWriter out = new BufferedWriter(new FileWriter(savedfile));解析: FileWriter用于写入字符文件,其构造方法可接收File对象作为参数。前面已通过new File(curDir+"\\"+str)创建了savedfile(目标文件对象),因此此处需传入savedfile,填写该变量名。 5. 第五处空白:写入换行符 答案:"\n" //*********Found********** out.write("\n"); //换行解析: BufferedWriter的write(String s)方法可写入字符串,此处需要在每个用户信息后换行,"\n"是换行符的转义字符串,因此填写"\n"。 6. 第六处空白:异常捕获关键字 答案:catch //*********Found********** catch(Exception e){解析: try块后的代码用于捕获异常,Java中异常捕获需使用catch关键字,后跟异常类型和参数。此处需捕获Exception类型的异常,因此填写catch。 三、完整正确代码 隐藏内容,请前往内页查看详情 四、程序功能与运行说明 程序功能 该程序实现从键盘录入用户信息(要求包含空格分隔的“用户和密码”),验证输入格式后保存到指定文件,核心功能包括: 键盘输入:通过BufferedReader接收用户输入的信息和文件名 输入验证:通过isValid方法检查输入是否包含空格(确保格式为“用户 密码”) 循环控制:输入“quit”或“QUIT”时终止录入 文件保存:将所有有效信息写入用户指定的文件(存储在当前工作目录) 异常处理:捕获并提示可能的IO异常(如文件无法写入) 运行说明 录入流程: 程序启动后提示:请输入用户和密码信息,中间用空格隔开,输入quit退出: 输入包含空格的字符串(如alice 123456):验证通过,存入Vector 输入不包含空格的字符串(如bob):提示The string is NOT valid!,不存入 输入quit或QUIT:退出录入循环 保存流程: 提示请输入保存到的文件名:,输入文件名(如userdata.txt) 程序在当前工作目录创建该文件,将Vector中存储的有效信息逐行写入 示例输出: 请输入用户和密码信息,中间用空格隔开,输入quit退出: tom abc123 jerry 456def mike The string is NOT valid! quit 请输入保存到的文件名: accounts.txt最终accounts.txt内容为: tom abc123 jerry 456def 五、核心知识点总结 缓冲流的创建与使用 BufferedReader:用于高效读取文本,通过new BufferedReader(Reader in)创建,此处传入InputStreamReader(System.in)(将标准输入流转换为字符流) BufferedWriter:用于高效写入文本,通过new BufferedWriter(Writer out)创建,此处传入FileWriter(savedfile)(关联目标文件) 优势:带缓冲区的流减少IO操作次数,提升读写效率 输入验证逻辑 isValid方法:通过String.indexOf(" ") > 0判断字符串是否包含空格(包含则返回true) 过滤规则:仅保留符合“用户 密码”格式的输入,排除无效输入(除退出命令外) 文件路径与File对象 当前工作目录:System.getProperty("user.dir")获取程序运行的目录(如D:\project) 文件路径拼接:curDir + "\\" + str构建完整路径(如D:\project\accounts.txt) File对象:封装文件路径信息,作为FileWriter的参数指定写入目标 异常处理机制 try-catch块:try中包含可能抛出异常的IO操作(如readLine()、write()),catch捕获Exception类型异常并输出错误信息 必要性:IO操作可能因文件权限、路径不存在等原因失败,异常处理确保程序不崩溃并提示错误 Vector的应用 作用:动态存储有效输入的信息(长度可变,适合不确定录入数量的场景) 操作:v.add(str)添加元素,v.elementAt(i)获取指定索引元素,v.size()获取元素数量 六、常见错误与应试技巧 常见错误分析 第一处空白流创建错误:写成BufferReader(拼写错误)或FileReader(无法关联标准输入流) 第二处空白方法参数错误:写成"str"(传入字符串字面量,非变量)或x(未定义的变量) 第三处空白读取对象错误:写成out(输出流无法读取输入)或new BufferedReader(...)(重复创建流,浪费资源) 第四处空白文件参数错误:写成str(仅文件名,未拼接路径)或curDir(目录而非文件) 第五处空白换行符错误:写成\n(缺少引号,语法错误)或"\t"(制表符而非换行) 第六处空白异常关键字错误:写成catche(拼写错误)或throw(抛出异常而非捕获) 应试技巧 缓冲流创建:“缓冲流要包装,Reader/Writer做参数,BufferedReader读输入,BufferedWriter写输出” 输入验证:“方法参数看定义,isValid要String,用户输入存str,直接传参准没错” 文件操作:“File对象封装路,FileWriter关联它,读写要用同一流,资源不浪费” 异常处理:“IO操作有风险,try-catch来护航,catch关键字别写错,异常信息要输出” 通过本题,我们掌握了Java IO流(缓冲流)的创建与使用、输入验证逻辑、文件路径处理、动态数组(Vector)应用及异常处理的综合技能。这类题型是“数据录入→验证→持久化”经典流程的体现,对理解实际应用中数据处理的完整链路具有重要意义。
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Java 区间内能被9整除的数筛选与格式化输出实战解析 Java 区间内能被9整除的数筛选与格式化输出实战解析 92.png图片 一、原题完整代码呈现 以下是计算机二级Java考试中关于循环筛选与格式化输出的典型题型,主要考察变量初始化、打印方法及换行条件判断,包含3处需要填写的空白(标记为//*********Found********): public class Java_1 { public static void main(String args[]) { int x,n; //*********Found******** ________________; for( x = 100 ; x <= 200 ; x++) if ( x % 9 == 0 ) { //*********Found******** System.out.______________(" " + x); n++; //*********Found******** if ( ________________ ) System.out.println( ); } } }二、空白处逐一解析与解答 1. 第一处空白:计数器变量n的初始化 答案:n = 0 //*********Found******** n = 0;解析: 变量n用于统计100-200之间能被9整除的数的个数,属于局部变量,必须初始化后才能使用。初始值设为0(计数起点),确保后续n++能正确累加,因此填写n = 0。 2. 第二处空白:打印数字的方法 答案:print //*********Found******** System.out.print(" " + x);解析: 程序需要在同一行连续打印多个数字(而非每个数字占一行),System.out.print(String s)方法用于输出字符串且不换行,符合“多个数字在一行”的格式需求。若使用println会导致每个数字单独成行,不符合格式化输出逻辑,因此填写print。 3. 第三处空白:换行的判断条件 答案:n % 5 == 0 //*********Found******** if (n % 5 == 0) System.out.println( );解析: 逻辑需求是“每打印5个数字后换行”。n是已打印的数字个数,当n能被5整除(n % 5 == 0)时,说明已打印5的倍数个数字,此时执行println()换行。例如,n=5(第5个数字)、n=10(第10个数字)时触发换行,因此填写n % 5 == 0。 三、完整正确代码 隐藏内容,请前往内页查看详情 四、程序功能与运行说明 程序功能 该程序用于筛选100到200之间能被9整除的所有整数,并按“每5个数字换一行”的格式输出,核心功能包括: 遍历100-200的所有整数(通过for循环x=100到x=200) 筛选能被9整除的数(通过x % 9 == 0判断) 统计筛选出的数字个数(n计数器) 格式化输出:同一行连续打印数字,每5个数字后换行 运行说明 筛选逻辑: 能被9整除的数满足x % 9 == 0,100-200之间的这类数为:108、117、126、135、144、153、162、171、180、189、198(共11个)。 输出格式: 使用print在同一行打印数字(每个数字前加两个空格分隔) 当n为5、10时触发换行(因11 % 5 = 1,最后一行仅1个数字) 运行结果: 108 117 126 135 144 153 162 171 180 189 198 五、核心知识点总结 局部变量初始化 规则:Java局部变量(如n)无默认值,必须显式初始化后才能参与运算(如n++),否则编译错误。 计数场景:计数器初始值通常为0,确保从“第一个元素”开始正确累加(n++后变为1,表示第一个符合条件的元素)。 循环与条件筛选 区间遍历:for(x=100; x<=200; x++)精确控制变量x在100-200范围内递增。 整除判断:x % 9 == 0是筛选核心,%为取模运算符,结果为0表示x能被9整除。 格式化输出控制 print与println的区别: print(String s):输出字符串后不换行,适合连续打印多个元素。 println():输出后自动换行,用于分隔行。 换行条件设计:通过计数器n的模运算(n % 5 == 0)实现“每5个元素换行”,体现模块化计数思想。 计数器的作用 统计功能:n记录符合条件的元素总数(本例最终n=11)。 格式控制:结合模运算实现周期性操作(如固定间隔换行),是循环中控制输出格式的常用技巧。 六、常见错误与应试技巧 常见错误分析 第一处空白初始化错误:遗漏初始化(编译错误)或初始化为1(导致计数多1,换行时机错误)。 第二处空白打印方法错误:使用println(每个数字单独成行,破坏格式)。 第三处空白换行条件错误:写成x % 5 == 0(用数字值而非计数控制换行,逻辑错误)或n == 5(仅在第5个数字换行,后续不换行)。 应试技巧 变量初始化:“计数变量初始0,累加自增错不了,局部变量要赋值,不然编译过不了”。 输出控制:“连续打印用print,换行就用println,格式要求多元素,同行打印是关键”。 换行逻辑:“每n个换一行,计数器模n来帮忙,等于0时就换行,周期控制很恰当”。 调试技巧:在循环中添加System.out.println("n=" + n + ", x=" + x),观察n的变化和换行时机是否正确。 通过本题,我们掌握了局部变量初始化、循环筛选、格式化输出及计数器应用的综合逻辑。这类题型考察对循环控制流和输出格式的理解,是Java基础编程中“筛选+展示”场景的典型案例,对培养逻辑思维和代码规范性具有重要意义。
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Java Applet 同心圆绘制实战解析:绘图方法与循环控制 Java Applet 同心圆绘制实战解析:绘图方法与循环控制 91.png图片 一、原题完整代码呈现 以下是计算机二级Java考试中关于Applet绘图的典型题型,主要考察类继承、绘图方法参数、绘图对象调用及循环变量更新,包含4处需要填写的空白(标记为//*********Found**********): import java.awt.Graphics; import javax.swing.JApplet; //*********Found********** public class Java_3 extends __________________ { //*********Found********** public void paint(________________ g){ int counter = 1; do { //*********Found********** ___________.drawOval( 110 - counter * 10, 110 - counter * 10, counter * 20, counter * 20 ); //*********Found********** ___________________; } while (counter<=10); } }二、空白处逐一解析与解答 1. 第一处空白:Java_3类继承的父类 答案:JApplet //*********Found********** public class Java_3 extends JApplet {解析: 代码导入了javax.swing.JApplet,且程序是一个小程序(Applet),用于在浏览器或Appletviewer中运行。JApplet是Swing中Applet的基类,自定义小程序需继承此类以获得Applet的核心功能,因此填写JApplet。 2. 第二处空白:paint方法的参数类型 答案:Graphics //*********Found********** public void paint(Graphics g){解析: paint方法是AWT/Swing中用于绘图的核心方法,负责组件的绘制逻辑。其参数必须是Graphics类型(抽象类,提供基本绘图方法),用于执行绘图操作(如绘制圆形、文本等),因此填写Graphics。 3. 第三处空白:调用绘图方法的对象 答案:g //*********Found********** g.drawOval( 110 - counter * 10, 110 - counter * 10, counter * 20, counter * 20 );解析: drawOval是Graphics类的方法,用于绘制椭圆形(当宽高相等时为圆形)。此处需通过paint方法的参数g(Graphics对象)调用该方法,才能在Applet中绘制图形,因此填写g。 4. 第四处空白:循环变量的更新语句 答案:counter++ //*********Found********** counter++;解析: do-while循环的条件是counter <= 10,需通过更新counter的值(使其递增)避免无限循环。counter++表示每次循环后counter的值加1,确保循环执行10次后(counter=11)退出,因此填写counter++。 三、完整正确代码 隐藏内容,请前往内页查看详情 四、程序功能与运行说明 程序功能 该程序是一个Java Applet,通过paint方法绘制10个同心圆,核心功能包括: 继承JApplet类,成为可运行的小程序 重写paint方法,实现绘图逻辑 使用do-while循环绘制10个圆形,通过循环变量counter控制圆的大小和位置,形成同心圆效果 运行说明 绘图原理: g.drawOval(x, y, width, height)用于绘制圆形(width=height时),参数含义: x:圆的左上角x坐标 y:圆的左上角y坐标 width:圆的宽度(直径) height:圆的高度(直径) 同心圆逻辑: 循环变量counter从1到10,每次循环绘制一个圆: 坐标计算:x = y = 110 - counter × 10,随着counter增大,圆心(x+width/2, y+height/2)始终为(110, 110)(因width=height=20×counter,x+width/2 = 110 -10c +10c = 110) 大小计算:width=height=20×counter,随着counter增大,圆的直径从20递增到200,形成从内到外的同心圆 运行效果: 在Appletviewer或支持Applet的浏览器中运行,将显示以(110,110)为圆心,直径20、40、…、200的10个同心圆,内小外大,圆心重合。 五、核心知识点总结 Applet程序的基本结构 类继承:必须继承JApplet(Swing)或Applet(AWT),才能作为小程序运行 生命周期:包含init()(初始化)、start()(启动)、paint()(绘图)、stop()(停止)、destroy()(销毁)等方法,其中paint()负责图形绘制 绘图方法与Graphics类 paint(Graphics g):当组件需要重绘时(如首次显示、窗口大小改变)由系统自动调用,g是绘图上下文对象 Graphics类核心方法: drawOval(int x, int y, int width, int height):绘制椭圆形(圆形是特殊的椭圆形) drawLine()、drawRect()、drawString()等:绘制线、矩形、文本等 绘图坐标:以组件左上角为原点(0,0),x轴向右递增,y轴向下递增 循环控制与同心圆绘制 do-while循环:先执行一次循环体,再判断条件,确保至少绘制1个圆 变量作用:counter控制圆的大小(20×counter)和位置(110-10×counter),使所有圆同心 数学逻辑:通过坐标和大小的联动计算(x + width/2 = 固定值)确保圆心重合 Applet的运行环境 运行方式:需通过appletviewer工具或支持Applet的浏览器运行(现代浏览器多已不支持,通常使用appletviewer) 部署要求:需创建HTML文件引用该Applet,如: <applet code="Java_3.class" width="220" height="220"></applet> 尺寸适配:Applet宽度和高度建议设置为220×220(最大圆直径200,加上边距),确保完整显示所有圆 六、常见错误与应试技巧 常见错误分析 第一处空白继承类错误:写成JFrame(窗口类,非Applet)或Object(未获得Applet功能) 第二处空白参数类型错误:写成Graphics2D(虽为子类,但paint方法标准参数是Graphics)或String(类型不匹配) 第三处空白绘图对象错误:写成this(当前Applet对象无drawOval方法)或Graphics(类名调用非静态方法,语法错误) 第四处空白循环更新错误:遗漏更新语句(无限循环,程序卡死)或写成counter--(counter递减,无法满足退出条件) 应试技巧 Applet类继承:“小程序要继承,JApplet是根基,导入包要记清,javax.swing别忘记” 绘图方法:“paint方法绘图形,参数必须是Graphics,g为上下文,绘图方法靠它引” 同心圆逻辑:“圆心固定是关键,x、y随大小变,counter控制内外圈,循环十次画十圆” 调试技巧:在循环中添加System.out.println(counter),观察循环执行次数;调整counter范围(如counter<=5),验证是否绘制更少的圆 通过本题,我们掌握了Java Applet的基本结构、paint绘图方法、Graphics类的使用及循环控制绘制同心圆的逻辑。Applet虽已逐渐被淘汰,但其绘图原理(如坐标计算、图形API使用)对理解Swing组件绘制机制仍具有重要参考意义。